玩家分享恒山主流四套连招+技巧详细分析
先来说下我对恒山几个技能的理解:吐槽下完美的技能说明真心坑爹,建议自已去实践。 慈云真言:恒山加血技能,蓄力2.5秒,冷却6秒,持续16秒,3秒回血一次。实际使用:蓄力读条是2.5秒不错,但要真正出回血效果要3秒左右,如果在2.5秒用跳打断收招动作是没有回血效果的,而且技能进入冷却CD。还有 在回血持续时间内再次使用不会加长回血时间。这个技能可以用直接取消不会进入冷却CD,和取消当身蓄力有点不同...在竞技场可以直接快捷键使用,默认对自己加血,这和野外又不同。缺点:破绽太大,动作明显,双手交叉放在头上,全身发蓝光。建议:打消耗战可以加入,也可以用来引诱对手进攻,趁机反击。 惊涛骇浪:恒山的强力伤害加控制技能。直接出招,冷却1分钟,击退效果。实际使用:出招动作到击中对手要1.8秒左右,伤害分两波。如果直接中招,会被击退加冰锢2.5秒左右,不能动,不能跳,不能闪避,不能格挡,不能用技能。如果点穴后近距离中招,则会被击倒,且不会出现用空格键规避的提示。如果点穴后远距离(大概一个闪避的距离)中招,则不会倒地。缺点:冷却时间长,破绽很大,动作明显,容易判断。建议:不要单独用,结合控制技能连招。 金针渡劫:钝足效果,在竞技模式下可以当远程冲击波用,击中有较小的击退效果。缺点:当身反击动作速度一般,容易被闪避。 星河千帆:空中用经常会提示无法切换姿态,求解。 白虹经天:空中用也会提示无法切换姿态,再求解。 拨云见日:恒山抓取技能。出手慢,判定范围小,最后一下击飞浮空可以用空格键规避。结合突进技能可以增大判定范围,如:你用落英漫天冲向对手,冲过头了,如果不是距离太远(光圈外的四个身位左右)即使对手不在光圈范围内,你只要在经过对手身边过程中就用一下抓取,同样可以抓到他。 天际归舟:恒山的点穴技能。出手慢,判定差,还有个很傻B的后跃动作,都点穴了,还跳后拉开距离做什么,不喜欢这个动作的同学可以在击中对手后马上用跳取消,你会发现你呆呆的在原地不动了,也不起跳。 落英漫天:恒山的位移技能。出手快,一段有陷足效果,二段有破挡加陷足效果,可用来进攻,也可以用来逃,很好用,在比武场里,无聊时你可以用来冲上那两个有灯笼的柱子上,还有这个技能有bug,可以没限冲的,大家可以试试....方法就是在第一段快要结束时,用跳或闪避取消,用跳取消最容易成功,然后,你会发现技能没用cd,你可以冲一下,跳起来,再冲一下,再跳,满场冲来冲去的。大家可以在野外用这招来跑步,看看会不会比马快,我没试过,真的。 好了,下面入正题:恒山的突进技能不少,但可以先手强控制的技能没有,出奇不意用落英漫天+拨云见日可以算半个吧....所以,恒山想连招多数要靠当身点穴作起手了。下面是网上一些连招与我的实践分析,希望对大家有点用。 第一套:彩云追月(当身点穴)+惊涛骇浪+朔风吹雪 分析:点穴后接惊涛骇浪当然必中,但后面的朔风吹雪,最多只能打到三、四下,对手就可以闪避走了。 建议:朔风吹雪是不能完全打到对手,那么在对手闪避后,控制朔风吹雪的方向,竞技模式只要转下镜头就行,传统模式可以不断点朔风吹雪的快捷键然后鼠标左键方向瞄准,看你对对手落点的预判了。 第二套:彩云追月(当身点穴)+拨云见日(抓取)+惊涛骇浪(冰锢)+朔风吹雪 分析:这套破绽在拨云见日后接惊涛骇浪,拨云见日最后一下会将对手击飞,系统会提示对手用空格键规避着地,这时,惊涛骇浪还没放出来,如果对手反应冷静,可以看时机一个侧闪就闪过惊涛骇浪,那么后面的就接不上了。不过,这套对不太了解恒山的人是有点难躲过惊涛骇浪的,因为拨云见日击飞后你用空格键着地了,多数人就想马上跳起走人,结果发现总是跳不起来或者跳的反应很慢,然后不知为什么那个空格键提示又再次出现了,然后就中招了,再然后就吃全套的朔风吹雪,因为你被击溃是躲不开后面的朔风吹雪,血哗啦啦没了... 建议:拨云见日之后的破绽太大,基本不能在和其他技能完美连上,这套实在想用的话,建议改下出招顺序和做一个变化,具体是这样:彩云追月(当身点穴)+惊涛骇浪 + 一个前翻动作+拨云见日(抓取)+朔风吹雪。。这样前三招是没有破绽的,后面的朔风吹雪是接不上的了,完全是用来吓人的。原理:点穴后近距离中朔风吹雪,对手会倒地,倒地时间完全足够你一个前翻加拨云见日抓取。 |
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