日月内战视频 四大日月PK套路优劣探讨


日月内战视频 四大日月PK套路优劣探讨

  这一期,龍哥给大家带来了日月VS 日月的PK打法,视频,以及不同的PK套路失效性探讨。在之前,我曾经给大家出过一部日月的副本刷怪,擂台PK技能详细介绍。具体请看:笑傲日月副本刷怪,擂台PK技能组合详细介绍。这里我要申明一下,当时讲解刷怪的时候。没有把轮回无常给加上。再这里推荐一下。下副本,伤害高,AOE,非常适合。

  不知道大家有没有发现,大家一项关注的PK套路。其实并不是一成不变的,日月神教的各种技能,可以创造出多种配合套路,体现真正的战术大师的名号!

  

  日月神教教主为东方不败,所使武器为日月双刃,必要时候会变成带有锁链的链刃,远近都可攻击。日月拥有大量的摔投技能,并且有突击能力,所以在单人pk 和团战中可以创造出很多很好的战术。日月神教在PK中,对战薄血门派时占尽优势——控制技让敌人无法逃走,高爆发伤害能够很快地将敌人斩杀。而,适当的拉远距离,用链刃进行远程控制,并且持续消耗对方,也使得其在面对较强的近战时也不会束手无策。这是官网对于日月神教的简单介绍。其实它讲明了一个问题。日月在PK中的优势在于有效的摔投与技能控制。当然不是太弱的爆发,也是其优点之一。那么如何来衔接好各技能。下面,龍哥经过最近擂台的经验。来讲解几种不同的日月PK技能组合打法。希望大家可以借鉴一下,或者指出不足,共同讨论一下。

  PK前提。别忘记给自己加BUFF,通天集气,500多外功,可是不小的输出哦。大部分技能套路,都是依赖钩子起手,这个就不用多说了,人人皆知!

  日月擂台PK技能套路一:

  索命连环(钩子)起手 + 六道轮回(抱妹杀)+ 八荒俱灭(封锁对方技能消耗对方体力)+ 追魂夺命(近身)+ 无渊地狱 (控制对方,将其击倒)+ 不动明王(输出,加血)

  这个套路的在六道轮回的时候直接接手八荒俱灭,大部分情况下是没有问题的。少数情况,六道轮回将对面摔投过远,可能没法连上。为什么六道轮回之后要接八荒俱灭呢?这个主要是日月技能释放前摇太久。抱妹杀过后,如果不能及时释放出这个技能,晚上那么一两秒,基本八荒就打不到人了,对面就跳走了。经验之谈,六道轮回之后直接八荒,往往能三段都打上伤害。但是六道轮回之后,前滚一下,或者追魂夺命近身之后,晚了一两秒,虽然跟对面近身了,但是对面已经站起来了,八荒往往只打的到一段伤害,对面就跳走了。这个套路如果网络不延迟的话。打上去,基本是稳稳的五连。

  缺点:太依靠摔投技能,伤害输出中等。

  优点:技能斜街难度不大,适合新手玩家PK使用。

  日月擂台PK技能套路二:

  索命连环(钩子)起手 + 快到乱麻(3段攻击带定身)+ 塔奎止步(击飞对方)+追魂夺命(近身破格挡)+ 八荒俱灭(封魔,消耗对方体力)+ 无渊地域 (控制对方,将其击倒)+ 不动明王(输出,加血)

  这个套路,一般来讲,钩子命中之后,第一时间释放快到乱麻,基本是可以将对方定身的。钩子的晕人时间,只要是你网络不延迟的话,是刚刚好够的。接塔奎止步击飞,这个就很容易了,追魂夺命近身破格挡,八荒俱灭,无渊地域这些斜街很很松。不动明王主要给自己加血用。在对面被击倒的时候,有那么一两段伤害。伤害打不全。

  缺点:钩子之后衔接快刀乱麻是关键,技能衔接晚0.5秒可能就衔接不上了,对网络要求和手速要求较高,伤害输出中等偏上。

  优点:7个技能衔接,伤害可观,适合对日月有一定认识的玩家PK使用。

  日月擂台PK技能套路三:

  索命连环(钩子)起手 + 塔奎止步(击飞对方)+ 不动明王 (高输出,高爆发,高回血)

  这个套路只能衔接上3个技能。但是别小看这3个技能。如果完美衔接了的话。输出是最高的。但是这个套路对于第二个塔奎止步的释放有较高的要求。首先技能不能有延迟。其次要保证塔奎能击飞对方。那么你的不动明王释放及时的话。可以打出完美输出。这个已经和帮派的好基友测试过。塔奎击飞之后,不动明王的输出100%伤害。输出很客观。当然,不动明王输出完了之后,对面一般也醒过来了,都会跳走。这时候你还有追魂夺命,无缘地狱,八荒俱灭,六道轮回等技能用来继续跟对面周旋。抓住对面小破绽,再接一波小的技能,还是可以的。

  缺点:钩子之后衔接塔奎止步击飞是关键,公测改版以后,很多情况下,塔奎止步释放的不及时,或者选中的范围方向不正确,都击飞不了对方,击飞不了,不动明王就根本打不出来伤害了。

  优点:技能伤害非常之高。切自身有技能保留,可以继续和对面周旋,适合对日月高手玩家PK使用。对塔奎的释放,有很高的要求。

  日月擂台PK技能套路四:

  追魂夺命(近身破格挡)+ 索命连环(钩子) + 快到乱麻(3段攻击带定身)+ 塔奎止步(击飞对方)+ 不动明王(高输出,高爆发,高回血)

  这个技能套路采用了追魂夺命的开端起手,就注定了这个技能套路只能适合突袭用。因为现在大部分玩家都知道起手躲日月的钩子。特别是武当这种职业。特别喜欢上来就格挡。面对这种胆子小的玩家。用这个追魂起手破格挡,再钩子,效果奇佳。但是如果对面深知你的套路,上来往后SS退再格挡,或者对面起跳躲你钩子。这个套路起手就完全没用啦。哈哈。只适合打突击。

  缺点:这个套路只适合出其不意,攻其不备,打突击用。

  优点:一但破格挡成功,那么,嘿嘿,你懂的,高伤害,高爆发,脆皮职业一套带走对面三分之一血不是梦。

  PS:以上套路针对其他职业均可看情况用之。但是针对恒山这种赖皮职业,他一上来就双手乱舞当身。你可别上当啊。三思而后行。冷静才能获得胜利。

  好了,今天龍哥废话就到此为止,更多更好的技能组合,希望高手日月玩家来共同探讨。

  索命连环+快刀乱麻最后一刀容易被意识好手法快的跑掉不容易连上,还是索命连环+踏魁止步伤害高点,然后再快刀乱麻,这时候对方就倒地被点穴,百试百灵的,而且在快刀乱麻之前加个追魂夺命再快刀乱麻也是百分百可以成功的,不过追魂夺命伤害不高,不如有这个快捷键位置去加其他大伤害的技能。还有种连法就是踏魁止步后接六道轮回的路线我还是喜欢点穴然后从容的路线,也不必为了切换武器而怕停顿,就算停3 秒对方也站不起来。

[编辑:弱水三千]
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