从消费与系统机制看清绑定与工作室的利弊
打击工作室的主要手段无非从产出和流通两个环节着手。 控制产出的手段: *提高进入门槛:提高进入等级,要不同IP,输入验证码等 *提高难度:提高FB难度等 *降低掉落机率:L0的掉落,fb装备的掉落等 上面的除了第二点稍微有点效果,其他的工作室完全可以用号多,时间多的优势,多开(非玩家正常多开),代答等技术来弥补。 但是无一例外都会降低玩家的游戏体验且无法兼顾等级偏低,技巧性不强的初级玩家。 控制流通的手段: *提高交易难度:迟迟不推出拍卖行 *提高交易税率:15%导致各种喊世界免税交易 *拾取绑定或发绑定奖励:如绝情谷前2关,天下无贼 前两者也是会降低玩家的游戏体验 现在来看看绑定: 很多人喷绑定的3个误区: 1.愿意花钱买,又嫌商城贵 2.倒卖商人 3.这样完美没钱賺 第一点,上面说了大家都一样,要么花时间要么花钱,花钱的要贵都贵,至于花钱和花时间的平衡是完美可以调控的 第二点,确实触碰了这些人的部分利益,但是毕竟是少数,而且也还是有其他的东西可以倒手的。 第三点,工作室造成的经济是虚假繁荣,是高速的发展并衰败,虽然有点符合快餐化游戏的发展,但是如果工作室不向完美交钱,这样做肯定被工作室捞走一大笔 玩家玩游戏是体验,工作室是利益驱动,绑定并不会给玩家投入带来本质影响,只是减缓了脚步,没那么激进。拾取绑定在多数的点卡游戏和网页游戏中很常见,难道这些游戏都没钱賺? 只是已有的思想禁锢了你,而你又不敢尝试新的东西,久而久之你就习惯了而不想改变现状。 [编辑:弱水三千]
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