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笑傲游戏“武学系统”独创特色揭密

特色三:起承转合自创神功

中华武学博大精深,众多武功看似庞杂无拘,实则出招、收招都有“迹”可寻。秉承这一特点,《笑傲江湖》将各门派数千种基础武学划分为“起、承、转、合”四大类,在此基础上,玩家可以自由编排创造极具个性的武学套路。

《笑傲江湖》中各门派武功招式,依照武器形态或身法姿态不同,分门别类。它们可与门派心法、轻功身法等战术招式连用。通过“自创武功”编辑系统,玩家可以轻松地将所学招式,按照“起承转合”的原则编排在一起,形成完整的套路,战斗中实现一键连招。甚至可以为不同效果的连招命名,以应对各种突发状况,如侧重防御的,侧重进攻的,侧重控制的等等。 

笑傲江湖“武学系统”独创特色揭密 

江湖之大,人才济济,借助《笑傲江湖》游戏中强大的“自创武功”编辑系统,悟性过人的玩家,也可以一展武学才华,自创出独步武林的无敌神功,成为独孤求败的真正传人。

研发访谈Q&A:

Q:“起承转合”该怎样理解?

A:“起承转合”实际上是我们为每个招式做的注解,也是连招编排的顺序。在编辑时,玩家可以随心所欲,按自己的喜好出招,而不少“起”“承”“转”技也可以频繁使用,在不同的位置发挥着不同的效果。由此,带来了玩家千差万别的武功套路,以及多种多样的应对策略。

Q:“连招编辑”系统与宏命令,有区别么?

A:“连招编辑”的使用上像“宏”一样简单,但功能比“宏”要丰富的多。宏只能完成一些简单的动作,施放固定的技能,辅助战斗;而“连招编辑”则是基于“多方位攻击判定”之上的,有一定的衔接逻辑,蕴含着无穷的变化,直接主导着整个战斗的成败。

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