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笑傲游戏“武学系统”独创特色揭密

特色五:破绽攻击增加变数

武功招式必有生克关系,也必有破绽。小说中令人心驰神往的“独孤九剑(微博)”,就是一门专攻对手破绽的武功。为了还原小说中高手对决的真实情境,《笑傲江湖》游戏中大胆引入了格斗元素,“破绽”的概念就是其中之一。

“破绽”在《笑傲江湖》游戏中被定义为一个触发行动限制的属性值,无论是玩家或NPC都带有这种属性。在战斗中,随着受伤次数及使用高破绽大招频率增加,破绽值会持续累积,直至满槽。一旦破绽爆发,那么必定会陷入被动,发生僵直,无法出招,此时若被对手抓住机会攻击,将会造成致命伤害,或是产生各种如击飞、击晕、击倒等等效果。

游戏中与“破绽”相辅相成的还有“多方位攻击判定”、“闪避”、“克制”等等技术应用和表现,这些格斗元素的加入为游戏世界带来了更多的变数,这不仅仅体现在玩家的PVP之中,在面对强力NPC和超强BOSS时,玩家也有可能被对方抓住破绽的瞬间,制造更惊险的一幕。

研发访谈Q&A:

Q:《笑傲江湖》的门派视频中展示了不少轻功闪避、格挡、追击的动作,在PVP时,上下盘攻击需要特别的操作么?另外克制是什么意思?

A:《笑傲江湖》的武学系统虽然加入了格斗元素,但操作没大家想象的那么难。中国功夫本身就具有明确的方位性,比如扫堂腿,就是专攻下盘的基础招式,在游戏中有上千种这样方位明确的招式,如果你想攻击对方下盘,就直接出招就好了。我们的招式设定都是有破绽的,比如要出腿扫对方下盘,那么上盘自然就露出破绽,此时对手使用跳跃攻击的招数,一面躲过下盘攻击,一面向你的破绽点攻击,这样就构成了“克制”。克制攻击的效果是,被克制一方伤害无效,克制成功的一方,招数伤害会有加成。

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