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笑傲游戏“武学系统”独创特色揭密

特色八:技术还原实战江湖

《笑傲江湖》游戏大胆加入了格斗游戏的元素,采用“多方位攻击判定”技术,将角色周身拆分为上、下、左、右等多个打击部位,真实还原每个武功招式的打击效果,同时设计了针对不同部位的格挡、闪避动作以及各种攻防一体的招式,引导玩家通过自创套路来发掘更多战术策略,享受更多变的战斗过程,获得更多的战斗乐趣。这种全新的武侠游戏战斗模式,相信在国内尚属首创。

 

研发访谈Q&A:

Q:可否详细介绍一下《笑傲江湖》的武学系统,都有哪些表现?

A:大家都知道,中国武术可以用千变万化、博大精深来形容,但万变却不离其宗,这个“宗”体现在游戏中就是“攻,守,闪”三个基本元素。这也是《笑傲江湖》“武学系统”所注重的最实际的表现。简单地说,就是《笑傲江湖》中加入了格斗游戏的元素,使战斗更有竞技性,攻守兼备,不但进攻的招式中会带有防守的效果,更有轻功身法、格挡、闪避、追击等等战术招式,穿插在攻击招式之间,而且是真正做到了见招拆招,可以随时依据对方的动作来判断下一步该怎么做。这有点类似《街霸》那种爽快的战斗效果。

Q:“多方位攻击判定”是怎么回事?

A:这是一个常见于格斗游戏中的技术应用。如《街霸》里,有上下盘攻击判定,当对手跳踢时,要护住上盘,否则会被判为一次命中,同理,遇到扫堂腿,就要蹲防,否则同样会被击中。多方位攻击判定技术,可以对多个方位的攻击进行闪躲,使“见招拆招”成为可能。

Q:那么“见招拆招”就是游戏对战的最大乐趣点喽?

A:这只是游戏万千趣味玩法中的一种。通过“多方位攻击判定”技术,我们不但可以明确打击部位从而精准的防御,还可以实现多部位协同攻击。比如少林罗汉拳,上上下下左左右右……其中有虚招也有实招,目的是迷惑对手,令人无法防御。五仙视频中,五仙尝试用左右方向的纵闪来躲避,但实际上还是会中一两拳。连招视频中,华山用剑挡,但下盘又不稳,少林趁机连一个扫堂腿,让华山失了不少血。这个例子说明,每个招式动作都有可能衍生出各种变化,战斗不再是一味的直劈猛刺,而是包含了各种虚虚实实的佯攻和防御技巧,从而可以制造出各种悬念。

 

 

[编辑:历历]
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