对比wow 浅谈笑傲游戏的职业平衡设计
《笑傲江湖》最大的特色在于他的战斗系统,如何平衡设计好11个职业是笑傲是否具有耐玩性的关键。 他山之石可以攻玉,让我们来看一下世界上最成功的MMORPG游戏WOW是如何来实现职业平衡的。 下面是WOW的职业平衡构成因素图。 这是BLZ进行平衡性设计的基本框架,也是进行平衡性调整的基本依据,BLZ通过这种层层递进的方式既可以高效率的进行职业设定,也可以迅速找出平衡性所出现的问题从而进行快速调整。 由于WOW却有着10大种族9大职业,再加上其他一些外部因素,所以让WOW的平衡性调整难度相当大。但是BLZ通过这种从主干到支干再到诸多分支最后精确到叶子的方式,使得平衡性调整显得非常有条理性,黄色显示的部分为调整的主要因素。 每次当BLZ的设计人员感到现有的平衡因素已经难以维持平衡,或者无法给玩家带来更多乐趣,或者其他什么原因时,他们便会通过增加、合并、取消部分因素来达到一种新平衡——他们认为会更好的一种平衡,一个典型例子就是为了更好的区别PVP和PVE玩家,在TBC中增加了韧性这一很重要的新元素。 笑傲江湖的战斗系统应该是完全区别于WOW的,笑傲同样职业繁多,支线庞杂,职业平衡的难度同样很大。但是构建完整的严密的平衡设计框架是能让游戏职业间达到理想的平衡状态的基础。在这个基础上再通过从主干到诸多分支最后精确到枝叶的方式进行调整才能更有条理性和效率。 一般的MMORPG的数值平衡系统通常要经历如下的流程: 1,建立完整严密的平衡框架 2,建立合适的职业平衡模型
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