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首测体验后感 香港玩家给完美的建议

  前言:
  本文将分为五大系统、游戏美工,六大部分,为建议、讨论之用。(关于BUG、伺服器不稳定等问题,一律因首测关係不会作出评论)

  以下全属个人观点角度,各位无必作出护航、过敏回覆及人身攻击。若有任何资料性缺失、错误,请斧正。

  希望能带给完美、各玩家一些启发,以及引起广泛讨论。阁下如有同感,请回覆支持!

  小编背景:

  本人为香港玩家、拥有丰富WEB、ONLINE、PC、TV平台的游戏经验,现为《笑傲》官方记者团一员。

  上月适逢台湾网友自製的《金庸无双》ARPG推出,花了足足两天时间通关,及后一星期找BUG及提出多项建议,却对金庸老先生游戏意犹未尽,其后机缘巧合下搜到《笑傲》,于是抱嚐嗜之心用各种方法取得首测码,

  在努力尝试后终加入了官方记者团及获得首测码体验游戏,下列为小弟测后的建议。

  游戏系统:

  (一)任务

  任务线概括算是不错的,可是略为简短,应加插更多支线任务和剧情,从而令玩家不会因失去主线/支线任务而刷怪升级,亦可给予玩家更多的补给。另新手引导任务不足够,希望日后能增加其他未有的引导(生产、帮会系统、武功升级等)

  应改善自动寻径功能,不应过于简易,合理的改为怪物位置的寻路,并非指定任务物品,NPC位置(任务NPC可于地图上显示标志,任务物品皆由任务描述中提示)。此举可以令玩家对任务引象更为深刻,不会略过《笑傲》的卖点-剧情。

  任务经验值过少,任务路程远且需击倒怪物种类、数量较多,理应相对提升任务取得经验值,令其显得更为重要。

  任务物品搭取过于繁复,例如散落的家书可以轻便的捡起,缩短搭取所需的时间;砍树的换成动作延迟。

  任务中的小王可以分享,不用一堆人卡在同一个刷新点等。

  提升剧情中的难度,现在的剧情NPC比野怪还弱,过于简单。以及增广剧情触发范围,而非一个点。

  改善NPC的飘行。

  (二)活动

  绿竹活动一天一次的CD做的不错,希望能把百毒入侵也做一个一天三次的CD,以平衡各玩家于活动中取得秘笈的数目。

  龙岭迷窟改为每时段1-3次,控制银子于市面上的数量。

  决战武尊堂活动时间现为20:00-22:00,而进入副本时间只有整点10分锺内,太不方便。建议做个一天2次的CD,给玩家于该时间进出。

  (三)副本

  副本难度提升,可分四个难度(初试、普通、侠客、英雄)或增加一个难度(传奇)。

  副本内走动自由度低,建议取消引导区域。

  玩家于副本内的协作不足,建议增加副本内所需的合作。

  副本故事连接少,玩家未能知道事情始末。

  50副的仙术师,击杀时间长,太少物品掉落。

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