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首测体验后感 香港玩家给完美的建议

  装备系统:

  (一)强化

  只能对PVE装备强化(若有PVP装备)

  设强化上限为+5,和已强化的装备合成时回赠1/2该武器经验

  (二)打孔

  建议副本的也能打2孔。

  (三)镶嵌

  取消打孔/增加宝石获得的数量和方法。

  设合成上限为3等。

  尽量平民化。

  (四)合成

  新公式,一级升二级需5颗,二级升三级须3颗

  生产系统:

  (一)原料

  伐/木,挖/礦,食材,毛皮等 可增加专精製造系统,一个玩家学1/2种。

  副本掉落蓝字的可设机率于各小型BOSS

  (二)成品

  造出来的武器,衣服等目前没有价值(48级的有何用)

  战斗系统:

  (一)切磋

  限制一个区域,否则逃跑到天荒地老。

  自动隐藏人群及设对像为锁定目标

  (二)竞技场

  对PVP的基本尊重,製作用积分换取的PVP装备。

  可调整装备差距及基本属性差距。

  增加自由镜头观战。

  增加队战模式。

  各種卡,BUG,不解釋

  (三)战斗模式

  帮派模式下会锁定帮友,改善一下判定。

  除恶模式下会被除恶玩家攻击。

  (四)操作

  TAB的判定奇怪,会先判定中间怪物,而非最近的。

  SHIFT后会自动奔跑,应该取消触发串。

  技能延迟太大,整体流畅度不足,节奏过慢。

  于操作设置取消勾选左键出招后仍会出招。

  (五)快捷键

  解除所有限制,增加滑鼠按键设置。

  (六)宠物

  建议移除宠物系统,令游戏风格一致,平衡各种问题。

  另可把宠物改为观赏用。

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