首测体验后感 香港玩家给完美的建议
装备系统: (一)强化 只能对PVE装备强化(若有PVP装备) 设强化上限为+5,和已强化的装备合成时回赠1/2该武器经验 (二)打孔 建议副本的也能打2孔。 (三)镶嵌 取消打孔/增加宝石获得的数量和方法。 设合成上限为3等。 尽量平民化。 (四)合成 新公式,一级升二级需5颗,二级升三级须3颗 生产系统: (一)原料 伐/木,挖/礦,食材,毛皮等 可增加专精製造系统,一个玩家学1/2种。 副本掉落蓝字的可设机率于各小型BOSS (二)成品 造出来的武器,衣服等目前没有价值(48级的有何用) 战斗系统: (一)切磋 限制一个区域,否则逃跑到天荒地老。 自动隐藏人群及设对像为锁定目标 (二)竞技场 对PVP的基本尊重,製作用积分换取的PVP装备。 可调整装备差距及基本属性差距。 增加自由镜头观战。 增加队战模式。 各種卡,BUG,不解釋 (三)战斗模式 帮派模式下会锁定帮友,改善一下判定。 除恶模式下会被除恶玩家攻击。 (四)操作 TAB的判定奇怪,会先判定中间怪物,而非最近的。 SHIFT后会自动奔跑,应该取消触发串。 技能延迟太大,整体流畅度不足,节奏过慢。 于操作设置取消勾选左键出招后仍会出招。 (五)快捷键 解除所有限制,增加滑鼠按键设置。 (六)宠物 建议移除宠物系统,令游戏风格一致,平衡各种问题。 另可把宠物改为观赏用。
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