首测体验后感 香港玩家给完美的建议
游戏美工: (一)场景 对我而言,场景做得不错,只是有点图层问题,风格上有待改善,光线过强。 画牆的字体改善下 (二)动画 应每句配音。 会声画不同步。 (三)天气 做的不错的地方,改善一下不要突然换天气(慢慢转换),打雷下雨會有太陽。 (四)介面 武侠风格不足,自由度低,应该给玩家自由设置,血条可参考D3的放置,开放UI文档给玩家创作各种风格。 (五)人物 人物比例有问题,胸、臀比例不合。 男角色腿长跟身长不合。 請給我一個柔弱書生型的俠,不想成為肌肉男。 (六)装备 不要发出奇怪的幽光(绿光),改为闪烁效果。 30,40,50装备只换过颜色和纹理,应该作出更大改动。 门派装、时装(除唐门衣),应布的像尼龙,应皮的却会反光,女唐门头会毁容。 NPC装备同上。 注意别把仙妖概念加进笑傲、离题万丈。 (七)坐骑 增加马的颜色,而不是白龙马这种仙景风格的。 鹿可以存在但是注意风格。 可增加坐骑的配饰。 ----------------------------------------------------------------- 游戏发展方针: 改善游戏风格,更贴近《笑傲江湖》一书的世界背景及其所有的事和物 可考虑转为月费制,短线炒作游戏的确能赚钱,但是输的却是贵公司的口碑和品牌,要花钱开发一个ONLINE短炒,为何不开发更容易赚取暴利的WEB? 改善原有系统后,可以增加数项游戏功能:DOTA玩法(城寨攻略战)、乐器系统、客栈閒聊系統(附小游戏,如五子旗,围旗,将旗等等)多不胜数。 ----------------------------------------------------------------- 直接对话: 这款游戏做的好可以称霸各种武侠游戏,看你下不下苦功,你敢为玩家着想,玩家一定会回馈你。 游戏的平衡度做的好、更新频率高、改善好战斗系统的话可吸引外国玩家,从而集结有技术的行内人员,再继之进身为电子竞技业内的一员。就看你的目光能不能放得更远,怕不怕冒险。 别为一点钱破坏大好前途!有技术人员就要开发出好的游戏,这就是游戏商的责任,如果开发组,游戏策划不是爱游戏,而是为了经商才加入业内的话,真是浪费青春。 ------------------------------------------------------------------ 给玩家们的话: 一直放某游戏的图片,系统作出批评,那改善方法呢?请诸位好好反省一下,游戏需要的是批评及建议(有如古时的谏官)。 正是因为你们期待而久,对金庸世界的热忱,冲昏了头脑。要知道金书世界中的美好不是现实中简单就能实现的,你嚮往的世界并不是你活的世界。而且 完美不可能只照顾我们这群金书迷,市场客户类型增加,市场佔有率亦随之上升,完美就是一间公司。公司的目光短浅、爱炒作、投资方向等等我们客户都没法阻 碍,就让他们流失我们这群客户吧。 就如上述,建议我们给了可是完美不改善那我们也没办法,除非有大神把这游戏买下来。大家就果断退出游戏,多看几编笑傲江湖,继续沉醉在侠客世界之中。 [编辑:紫林枫]
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