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针对不同的职业策略 日月PK套路大解析


针对不同的职业策略 日月PK套路大解析

  有的人说日月太依赖钩子了,其实日月的核心技能有如下几个:

  钩子:这个不用多少了,先手、追人,技能连接的起手。

  追魂:不知道现在pk场有没有带这个技能,个人认为是神技,破防、突进,抓人时拉近距离。

  八荒:吸人+沉默的效果,高额的伤害,还有一个不容小视的攻击范围,使这个技能也成为了一种让人防不胜防的先手技能。

 

  无渊:一个暴力抓取技能,此技能作为先手和反先手都是可以的(反先手要注意的是,在网络情况良好的状态下比如说衡山的冲刺陷足+点穴,大家都知道的先手技能,如果网络状态良好可用无渊反抓取进行反打。)。

  轮回:这个技能的伤害真心高的可怕,而且只有15s的CD,但是释放的方式比较苛刻,但是如果能够打到对手这个技能是全中的,而且CD和钩子的CD是一样的

  断云:只适用于追魂破防的弱点状态和钩中的状态下使用,这个技能的imba之处在于击倒后的敌人不能受身,也是释放轮回的必要前提技能。

  六道:这个技能的存在是基于其他抓取技能CD的情况下,无渊的CD是20s,和六道是一样的,但是在钩子15sCD的情况下,有时候5s真的会导致一场局势的胜败。

  接下来说一说个人在pk时面对各个职业的抓人与反抓,先手与反先手的情况。

  华山同学的霸体技能实在多(让我们削弱一下刀妹吧)(请原谅我对华山的技能名称是一点都不知道)

  华山起手我通常是见这么几种,冲刺造成钝足效果(冲刺过程中霸体)然后是一个2段式的伤害技能(因为间隔较短,在这段时间中忙于奔命,没有尝试过无渊和钩),然后是一个抓取状态(就是举着你猛戳不止...)然后是一个下劈的技能(上面说的两个技能都是可以用空格受身的,这个时候需要对受身的位置做出一个良好的判断,如果距离掌握不好就无法躲开下P的技能)

  其他霸体技能有:施法时在空中,向地面砸出剑气造成钝足效果.向上飞时对周围造成伤害的技能,也是霸体.这几个技能有个很大的特点就是范围广,翻滚必须用的恰到好处才能脱离对方的施法范围。

  面对华山要小心华山的追击,但是也不能盲目的跳,这样体力没了以后,只能是被追着打.

  打华山的时候,要注意对面技能的施放和熟练的格挡+翻滚,这样能最大限度的保证不被对方抓取。在对方霸体时,运用翻滚脱离对方施法距离,对无渊的抓取距离有着充分掌握从而进行反抓。

  华山技能的CD大家一定要记好,先手技能,连接技能,如果一个会玩的华山,有不同的先手和连击技能,这时候就要看你能不能记住这几个先手技能,在pk场中,没有先手就是被动.

  熟练运用翻滚和抓取,而不是滥用是非常关键的一点。

  武当这个职业大家知道是有分别的,有的纯真武,有的纯太极.像1L的图这个第二名的武当是我的朋友,他是混修.我们经常一起pk所以呢,优先跟大家说一下混修的套路(我们区混修的武当有80%都是学他的套路,真正的大神。)

  混修武当的先手技能有两个1:(技能名字我又忘了)就是一个快速的劈斩,可以在空中施法,瞬发。非常强力的技能.速度很快,范围也比看上去大,为什么说比看上去大,据目测大概和日月的血影狂刀一个范围,真的很可怕。

  2:剑阵。因为是混修的缘故,武当剑阵的施法会在施放时,在自身中心优先施放一个剑阵,随后面对正前方施放剑阵(点血或者吸)ps:这里和纯太极的区别是,太极的吸阵和点血都是可以选择范围的手动施法。所以说混修的武当剑阵是需要2段施法的。

  现在说一说如何躲避混修武当的先手技能.

  1:下劈斩(我姑且这么叫了)。强力技能,在武当先手的时候,这个突进的技能速度很快,但是不是不能躲,如果你看见他劈过来了,想躲也躲不开了,所以你要根据武当的走位来判定,对方是否要施放此技能。注意点1:开场的倒数,这个时候的距离,是此技能的施法距离之内的,一定要小心,向后翻滚或者双段跳,有高手的武当会一直卡在这个距离,利用空中冲刺来施放此技能,所以在翻滚后请一直拉开这段距离,保证不会被先手.注意点2:空中冲刺施放.这种施放套路犹豫冲刺和此技能的突进效果,使得此技能非常出其不意。但是在利用2段跳可以完全躲避。注意点3:反冲回马枪.这个套路是在你追击的过程,对你一个打击性十分强的反手套路。但是施放原理和冲刺施放是一样的。所以,灵活切换视角,都是可以躲避的。

  2:剑阵.相对来说,大家比较头痛的就是武当的剑阵了,定人的吸人的,范围大的一笔,空中也能定。没定住了就是一通伤血。混修武当的剑阵还是比较好多的(一会儿再说纯太极的剑阵如何躲避),上面说过, 混修武当的剑阵是2段施法,在一个剑阵出现的时候,跳起、冲刺。叔就在这里说,妥妥的!但是注意你的冲刺方向。剑阵的范围大家也见过了,定人的范围和剑阵显示的光圈是一样的,但是吸人的要大出1-2码左右。保持与剑阵的距离就不会被吸进去。还有,这两个剑阵的格挡是无效的。请大家一定要记住。

  下面说一下如果反打这两个技能,因为我现在说的都是打混修的套路,大家不要着急。一会儿就到纯太极了。

  1:下劈斩。混修武当的连招套路是下劈后接一个两次上挑一次下劈可将人打晕的技能,虽然眩晕时间不是很长,但是接一个荷叶就疼了.而且时间绰绰有余。如果在对手下劈先手理你很近的情况下,都会继续施放下一个技能,就是刚才说的.第二个连接技能的致命之处在于霸体,但是由于施放的速度不是很慢,如果网络状况允许的情况下可以利用反抓来反手打一波。但是如果网络状态不是很好,只能再次进行闪避。如果先手技能你用了闪避,请记住闪避的CD是3s,移动或格挡,重要的是一定要避开第三下的攻击,等看到对手身上黄光闪完,钩他!妥妥的。如果你没用闪避,而是跳跃躲过了。等对手施放此技能的时候,闪避移动一下,躲出技能范围,然后等黄光闪过,钩他!还是妥妥的。

  如果说你没有躲过前两个技能,有的混修武当在第二段技能接完后,会接一个荷叶,有的会接一个却步.如果对手是接荷叶,此时你已经可以在承受小额的伤害同时可以进行闪避和寻找反击的机会。钩或者追魂(因为是文字的原因,不是真实的比武所以很多东西还是看实际情况来定夺。)。如果对手是施放却步技能,就可以直接进行反击,用钩就可以了。还会破招。妥妥的。

  2:剑阵.2 段施法,注意对手施放动作,1段施法剑阵一戳在他身边就直接跳起冲刺,站在地上翻滚的话只会被定住而且是一个非常丑陋的动作(没有人会把剑阵戳的歪歪的, 记住,就是奔着你的头顶下来的黑又硬.)一般这个时候的武当都会寻找机会施放吸阵,脱离开剑阵的光圈(上面说过吸阵的范围这里就不多说了),在对方犹豫的时候不要犹豫,钩他,或者可以使用追魂近身+无渊进行反打(如果他的剑阵就在身边,叔就告诉你3个字,钩丫的。)混修武当的先手技能大体就是这两个,记住 2点,他手里有剑就注意突进,手里没剑,注意剑阵范围.只要能躲开这两个先手技能 其他的技能,只要不大意,都是没有威胁的,而且日月的先手比较多一点,丰富一点(我个人就有3种不同的先手套路),打起来不是那么难。

  这里开始讲纯太极的打法。

  说真的,就是大叔本人打纯太极都头疼,基本就是靠八荒来打。打一套就跑。

  先说纯太极先手技能。

  就一个1剑阵:纯太极的剑阵跟混修的不一样。只要太极开场落剑为阵后,他的定真的是,指哪打哪。头疼的紧。就是移动,拉开他的施法距离(这里不是剑阵的光圈范围,而是对方施放定阵的施法距离),这个技能不能再冲刺和空中施放,所以注意对方走位,一定向你靠近,他的第一目标肯定是你的原点,所以冲刺,接八荒,给沉默和吸人然后钩接断云接轮回再接无渊。打完就跑,千万别犹豫,但是不要冲到剑阵里。为什么要接八荒,因为八荒的范围大,沉默会让太极苦不堪言,沉默+吸人的效果打到对方身上,对方的第一反应就是跑,跑出你的施法范围,如果冷静的对手会格挡,等你技能结束后会进行反打,但是你的八荒结束后,他的沉默效果还在,所以,不要客气,给他一个无渊,等他爬起来的时候找准时机一个钩.

  总之打太极,就是要稳,必须稳,你打套走了,看他在自己阵里加血,千万别着急,慢慢耗。心态是决定胜负的关键。

  哦,再说说纯太极的连招,没别的,只要你中了剑阵,就是一套,甭管对方怎么连你,就是这一个先手,中了就疼,不中就找机会反打,保持距离,运用钩子和追魂的先手和突进,合理掌握八荒的范围和特性,才是取胜的关键,心态,心态,注意心态。

  我来说一下我自己的连招套路吧.先手钩子大部分都是这一套。

  钩子+断云

  这个技能的施放技巧是,只要对面钩到身边,在过来的过程中按断云,只读一段伤害,肯定会击倒,如果网络卡了,这个断云的释放会有明显的延迟,但是伤害还是会打到,你也可以通过翻滚来取消。只要命中。

  +轮回

  因为击倒的原因,对手是无法受身的,所以轮回的伤害是非常可观的,物理伤害加火焰伤害,真的是疼。

  +八荒

  对手的刚刚起身,就会被八荒的攻击范围所笼罩,吸人沉默的效果欲仙欲死,如果对手拉到了你身边

  +无渊

  妥妥的。

  如果没有拉到身边或者吃到一段伤害跳起冲刺走了。别犹豫,取消攻击动作,寻找下一次攻击机会。

  第二套是运用追魂的位移特效,用来为无渊或者八荒做先手的前提技能。

  八荒先手在打太极的时候说过就不说了。这里说说无渊的先手。

  大家都知道无渊技能结束后,对手是可以受身的,这个时候可以接八荒,或者接钩子(视情况而定)如果接八荒那么下面的衔接技能是钩(中的情况下)+断云+轮回

  如果是接钩子(中的情况下)+断云+轮回+八荒。

  再说一下我选取这些技能的原因.

  经过我实战经验总结出,在pk场里,技能的CD必须要有合理的应用,必须要充分的利用,从1-6个技能来说

  1钩子:核心技能,不多解释了吧,没了这个技能,技能的衔接要打一个大大的折扣,远距离的牵引和眩晕,使得此技能成为日月的神技。

  2无渊:在没有无渊之前,想必大家都是用六道,六道抓取前摇要比无渊长一点,这都没什么,但是无渊完美的距离抓取,真心的太给力了。用来先手和反先手的神技。

  3断云:这个技能开始我并没有太看好,因为这个技能需要时间吟唱,施放的条件比较苛刻,谁会在pk的时候给你1s中的吟唱时间呢?但是这个击倒效果还是让我有些犹豫,因为,露出弱点击倒是不能受身的,所以我在pk场的实践中发现,钩子和追魂破防技能的眩晕效果可以完美的衔接断云,导致对手被击倒后100%不可受身,简直狂拽酷炫叼霸天!如果碰见网卡不能连接技能的时候,12s的CD哟亲。很快的。

  4轮回:也是起初没有太看好的技能,高额的伤害,尴尬的范围,苛刻的施放条件,但是有了断云的击倒效果之后,叔就说一句话:看!哪吒!

  5八荒:这个真心是改变我对日月只能用钩先手老旧套路的灵感。有人只把它看做一个伤害技能,却忘了这个技能的攻击特效,简直吊炸天有木有。吸人沉默,小样,急不急?

  6六道:这个技能其实我斟酌了很久,现在还是没有找到一个合适替换掉它的技能,因为大家都知道无渊是20s的CD,那么无渊在CD的情况下,抓取的重要性和关键性就显的十分重要,那么哪个技能添补这个空缺呢,就只有六道了,在近身抓取,或者破防抓取的时候,还是能显现出一些奇效的。

  Q追魂:破防神技,追击神技,不要小看这个技能,如果你把它当破防用,显得有点鸡肋,不霸体,攻击是近身,但是追击用,追魂+翻滚+无渊,这么一套迅猛的操作,绝对让对方措手不及。

[编辑:弱水三千]
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