资深玩家浅析五仙技能配置以及常用手法
应几个PK场认识的朋友邀请,发帖探讨关于五仙PK的一些技巧和设置,希望对广大五仙玩家有所帮助,也欢迎高手们再次分享技巧,共同进步。朋友也说,发帖必须发图,发图才有说服力,好吧。 观点1:五仙不弱,至多你手残罢了; 观点2:PK场数没有达到800场以上的五仙,不是职业五仙; 好吧,正文: 五仙比武场的基本技能设置如下: Q:百虫 1:银丝 2:苍鬼 3:软虹 4:百花 5:蓝蝶 6:血踪 7/F:腾蛇 首先:我的比武经历1200场左右,胜率目前65%,很低对不对,两个原因:1、前期被虐的实在太惨,胜率一度跌至15%;2、五仙上手,的确需要那么很长一段时间才能得心应手,至少我是在敲坏了一个键盘以后才顿悟。如果全部清零,打2段对手,我自信目前比武场的胜率能控制在90% 左右,当然,你可以喷我。但是,不能否认每个职业都有一小撮玩的顺的人,不是吗?也许只是你未曾遇见罢了。 其次:来说说五仙应该怎么打,基本套路有三套: 第一套:银丝+苍鬼+百虫+蓝蝶+腾蛇+血踪+软虹 注解:苍鬼需要你练好久,因为这涉及到银丝踩蛋蛋以后如何转身、如何判断别人滚动方向、起手、对已装死的人怎么办等等,我想说的是,踩完想滚走必被点,装死也能点,怎么点?读秒!看起身!当然,一个优质的网络和正常的电脑是你必须配备的,别嘚瑟你网络卡或者电脑卡这种破事,丢人的。 苍鬼点完,你可以慢悠悠的去放百虫,甚至可以绕着对手转一圈(恶心),百虫冰完也可以转一圈再放蓝蝶,蓝蝶完了立马滚离对手(防止像被华山这种反制点穴)马上接腾蛇踢开,前滚,血踪,血踪的时候若别人一直格挡,别等放完再走,不然你怎么死都不知道,两次击倒未成功,果断滚开接软虹然后逃命,两次击倒若成功,等看到对手第三次击倒成功后双AADD滚里接软虹,100%成功率,血踪是可以中间中断的,但是对手不知道,如果你要透彻的放完血踪,遇到高手你会死的很惨,相信我。所以五仙玩家WWSSAADD斜跳滚动小位移技巧是有多重要,自己掂量吧。不会?练呗。还不会?那算了。 第二套:软虹+苍鬼+百虫+蓝蝶+银丝+腾蛇+血踪+软虹(针对峨眉的天空5段踢和武当的强攻设置,有时双方没体力,或者银丝没回复,用这套很好用,我认为这套连招的定义在于,反制。)毕竟软虹,抓天上的地上的看得见看不见的,好准的,只要对手在攻击范围内,因为不用判定方向) 第三套:百虫+银丝+苍鬼+蓝蝶+腾蛇+血踪+软虹(恶心套,专门针对那些乱串乱飞乱钻的职业,不点名了哈)其实百虫之后跟什么,真的是可以有好多好多组合,毕竟人家在等着你打他。但是,怎么预判,何时起手,你自己琢磨,这个真靠一场一场打出感觉。 这里还有一个更恶心的组合:百花+百虫,百花彩色的,从颜色上能完全覆盖百虫的技能,这个实在恶心的厉害,我不多解释,也不推广,我想说五仙的加血真的是一件令对手奔溃的事情。从心里上让对方慌张,这不挺好的嘛,对不,可是可是,百花也是一个技能,即使恶心,这也是合理合法的。所以,针对有些实在破口骂人的,我会告诉他,我不用加血,其实就多了一个打你的技能,然后把五仙设置成如下技能: 我想说,龙腾第二鞭的散功,很好用,经常让对手技能动作做出来了,但是基恩那个放不出来,注意的要点是:1、抽不到就跑 2、第二鞭抽完马上强行收住跟苍鬼。其他不用解释了。龙腾我一般跟在前一套输出的最后一个技能。 |
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