日月内战视频 四大日月PK套路优劣探讨

  这一期,龍哥给大家带来了日月VS 日月的PK打法,视频,以及不同的PK套路失效性探讨。在之前,我曾经给大家出过一部日月的副本刷怪,擂台PK技能详细介绍。具体请看:笑傲日月副本刷怪,擂台PK技能组合详细介绍。这里我要申明一下,当时讲解刷怪的时候。没有把轮回无常给加上。再这里推荐一下。下副本,伤害高,AOE,非常适合。

  不知道大家有没有发现,大家一项关注的PK套路。其实并不是一成不变的,日月神教的各种技能,可以创造出多种配合套路,体现真正的战术大师的名号!

  

  日月神教教主为东方不败,所使武器为日月双刃,必要时候会变成带有锁链的链刃,远近都可攻击。日月拥有大量的摔投技能,并且有突击能力,所以在单人pk 和团战中可以创造出很多很好的战术。日月神教在PK中,对战薄血门派时占尽优势——控制技让敌人无法逃走,高爆发伤害能够很快地将敌人斩杀。而,适当的拉远距离,用链刃进行远程控制,并且持续消耗对方,也使得其在面对较强的近战时也不会束手无策。这是官网对于日月神教的简单介绍。其实它讲明了一个问题。日月在PK中的优势在于有效的摔投与技能控制。当然不是太弱的爆发,也是其优点之一。那么如何来衔接好各技能。下面,龍哥经过最近擂台的经验。来讲解几种不同的日月PK技能组合打法。希望大家可以借鉴一下,或者指出不足,共同讨论一下。

  PK前提。别忘记给自己加BUFF,通天集气,500多外功,可是不小的输出哦。大部分技能套路,都是依赖钩子起手,这个就不用多说了,人人皆知!

  日月擂台PK技能套路一:

  索命连环(钩子)起手 + 六道轮回(抱妹杀)+ 八荒俱灭(封锁对方技能消耗对方体力)+ 追魂夺命(近身)+ 无渊地狱 (控制对方,将其击倒)+ 不动明王(输出,加血)

  这个套路的在六道轮回的时候直接接手八荒俱灭,大部分情况下是没有问题的。少数情况,六道轮回将对面摔投过远,可能没法连上。为什么六道轮回之后要接八荒俱灭呢?这个主要是日月技能释放前摇太久。抱妹杀过后,如果不能及时释放出这个技能,晚上那么一两秒,基本八荒就打不到人了,对面就跳走了。经验之谈,六道轮回之后直接八荒,往往能三段都打上伤害。但是六道轮回之后,前滚一下,或者追魂夺命近身之后,晚了一两秒,虽然跟对面近身了,但是对面已经站起来了,八荒往往只打的到一段伤害,对面就跳走了。这个套路如果网络不延迟的话。打上去,基本是稳稳的五连。

  缺点:太依靠摔投技能,伤害输出中等。

  优点:技能斜街难度不大,适合新手玩家PK使用。

  日月擂台PK技能套路二:

  索命连环(钩子)起手 + 快到乱麻(3段攻击带定身)+ 塔奎止步(击飞对方)+追魂夺命(近身破格挡)+ 八荒俱灭(封魔,消耗对方体力)+ 无渊地域 (控制对方,将其击倒)+ 不动明王(输出,加血)

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