解析《笑傲江湖OL》的PK设置与惩罚系统
pk惩罚(效果叠加的): 1、杀一人增加m点pk值,红名状态为粉红,不能使用传送NPC(但可以使用商城道具) 2、杀二人增加2m点PK值,红名状态为浅红,不能使用仓库; 3、杀三人增加3m点PK值,红名状态为红,不能使用功能NPC; 4、杀四人增加4m点PK值,红名状态为大红,不能使用商人NPC进行交易; 5、杀六人增加6m点pk值,红名状态为深红, 不能进入副本 6、杀八人增加8m点pk值,红名状态为黑红,附加持续缓慢掉血掉蓝状态 7、杀十人增加10m点pk值,玩家状态为灰色,投入监狱或红名村,如果没有这样的设置,强制下线24小时,下次上线pk值洗掉m 8、人物在红名状态下,会受到到弓箭手、护卫等NPC的攻击。 9、处于不良PK状态(灰名、黄名、红),人物死亡后掉落金钱、物品耐久度、概率高于其他玩家正常死亡(绑定物品除外)。 pk状态的恢复 1、玩家自身PK值会随于玩家在线时间的增加而减少。 2、在商城购买洗罪恶的道具来清洗PK值,建议零售价,每洗m点pk值需要66-99元对应元宝数,一次洗清道具998元对应元宝数 3、红名村专属NPC处花费巨量游戏币清洗PK值 另外,就是笑傲江湖OL是否考虑红名村的设置? 这里给两个思路(其实监狱和红名村就是一种系统,只是怎么叫法的问题)。 监狱系统: 1 pk值累计达到一定程度,被自动投入监狱,24小时后(自然时间)被系统自动释放出狱,但PK值只能按照扣减4小时在线时间效果的pk值 2全服公&告:罪大恶极,被万人唾弃的XXX被缉拿归案 3 监狱是中立地区,在监狱中,不可骑马,不可使用轻功,不可组队,无法使用任何卷轴、法术和道具进行传送。 4 同时,在监狱中无法PK,下线再上都依然处于监狱地图。 5可以交纳保释金(游戏币)提前出狱,但需要2小时以上的累计在线时间 6 可以缴纳声望材料提前出狱,但需要2小时以上的累计在线时间 红名村: 1 pk值累积到一定程度,红名玩家被直接传送到红名地图 2 红名村内必须【累计】在线24小时方可从红名村传送出去,不可保释,pk值消减与未进红名村前相同 3 红名村内设有安全地带(类似监狱)和洗红名地图 ,没有交易NPC 4 增加某秃驴NPC,增加任务【罪孽深重】【赎罪】【痛改前非】,洗红名地图设有不同等级的怪物,玩家在杀死一定数量符合要求的怪物之后,可以洗掉一定pk值(给罪孽深重的红名悔过的机会) 5洗红名地图之间玩家的可以组队、可以骑马、可以使用轻功等,可以自由pk,且不计算罪恶值,打怪无经验不掉物品、装备等 总而言之,完美系游戏pk自由度存在一定问题,游戏可玩度总是美中不足,pk自由与防止恶意pk不存在原则上的矛盾,希望笑傲能注意以下这个问题,当然了,如果完美认为替身、喇叭类物品对笑傲的营收具有决定性的意义,那算我没说. PS:为了笑傲OL的未来,将来最忌讳的是大红无CD、+X必成、抽奖还有外G泛滥 [编辑:历历]
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