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笑傲设计人员爆料十大门派修改方向

首先以下所有消息来自某笑傲设计人员。
此设计人员爆料,可靠。
他参与的设计主要是少林和恒山派 ,

  十大门派介绍

  有人说看了官网介绍所以决定了选择某门派,但实际上官网上的门派介绍十分不靠谱……

  因为目前十大门派都在不停的动态平衡中,而所谓的动态平衡呢……完全就是看制作者的节操下限在哪里,

  大家有空的时候就拿自己的门派和人PK,输了就去把自己的技能改强,或者要求对方把技能改弱……

  在这样不停的动态平衡中,逐渐总结出了各个门派的特色,由于每个门派分为内外功两系专精武学,因此侧重各有不同。

  我就稍微写一下免得你们被误导了:

  【少林】

  外功(棍系):特点是移动自由,来去自如,移动聚怪;

  内功(拳系):特点是贴身短打,拳拳到肉,打得对方走不动跑不掉。

  总体而言,是一个没有明显弱点的门派,在传统网游中应该是主坦克的角色。

  所以官网上说少林机动性是最差的,那是扯淡!少林机动性即便不是最强,也能排上前三了……

  一测中由于前面提到的流星赶月伤害填错,还有一个自身回血技能,导致一套连招直接秒人,

  被打还能回血,PK胜率高达68.2%,是一测中的最强门派!

  这是我负责的门派因此我很自豪 。目前流星赶月伤害已削,但是增加了伤害减免效果,同时削弱了自身回血效果,强化了其他技能, 苍龙归海有惊喜 。

  【武当】

  外功(真武剑,重剑系):特点是大开大阖,高消耗超长蓄力超高爆发;

  内功(太极剑,剑阵系):特点是插剑成阵,远程御剑,剑阵附带各种控制效果,剑阵内各种无敌,剑阵外各种疲软,俗称坐着打天下第二。

  大宗武学有个群体上盾的技能,是另一个传统网游意义上的主坦克,和少林相比更擅长内功防御。

  一测中PK胜率大概35%,是最弱门派第三名。目前经过了各种无节操的强化,比方说瞬发,半径3米的区域点穴;比方说判定范围长达5米的远程抓投……

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