笑傲设计人员爆料十大门派修改方向
关于宠物系统等
装备强化和战斗宠物取消了吗? 答:删除! 关于公测时间和收费方式 这游戏何时开始公测,怎么个收费方式? 答:待编辑,时间不定 和刀剑2等的对比 伪ACT,就是一诛仙3,被刀剑2完爆 答:其实我们战斗组组长就是从刀剑来的我会乱说? 伪ACT什么的,网游由于服务器等因素的限制,确实没法做到单机动作游戏那样的精度, 但就我个人的工作内容而言,可以说逻辑复杂程度是远超其他国内游戏的, 也是真正脱离了WOW的“吟唱,施法”体系的游戏,完美之前的游戏没有哪个脱离了WOW体系的…… 刀剑2我也看了,算是在伯仲之间吧,他们的动作比较朴实,是我喜欢的类型,但是有时候比较生硬; 笑傲的动作很华丽,但是十个人一起放技能会导致低端机器卡得跟狗一样,生硬的情况也有, 主要表现在马匹和轻功上面,不过最关键的是,TMD现在已经改掉了! 少林和恒山的修改方向 恒山的那个反击套路一点不现实啊!!!打怪还可以,PK有用? 如果防守反击不能有个反控,至少是打断别人的效果,充其量也不过是换血技能啊 更何况,现实是经常换不到 另外少林太BUG了,禁轻功+大风车一波打残两波带走,要是禁轻功没中,或者交了大风车CD就三连跳拖CD,无解啊——其实我想问的就是现在针对这种“轻功拖CD”打法,你们有考虑过轻功对整个战斗,特别是技能CD的影响吗 答:恒山我正在改,其实恒山首先被诟病的并不是“打怪还可以,PK有用”, 而是“打怪还要先舞个半天,效率很低”, 于是我加快了反应速度,现在所有当身技都是0.05-3秒的蓄力, 蓄力中被打立刻反击,也可以按一下立刻出效果,不考虑反击; 然后反控已经有了(本来就应该有,之前没有是BUG), 现在当身能免很多控制,包括点穴,而且当身有伤害减免效果, 另外反击现在已经是必带强控的了,而且反击伤害也大幅度的提高了 少林主要的BUG地方在于,流星赶月(就是你说的那个大风车)的伤害填高了3倍. (这真不是我填的,是测试前一天统一改数的那个同事眼花,看错了)…… 然后领导说,这次测试就7天,把伤害改对玩家肯定不高兴,就留着吧,于是就没改…… 至于禁轻功,这是少林的设定,少林的设定就是移动自由(你禁不了我的轻功,虽然我不见得跑得很快,类似圣骑)和打得你走不掉(禁你的轻功); 然后现在已经大幅度提高了轻功的体力消耗,如果还遇到轻功拖CD的,就让他跳吧,他蹦跶不了几下体力就空了……
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