针对不同的职业策略 日月PK套路大解析
这里开始讲纯太极的打法。 说真的,就是大叔本人打纯太极都头疼,基本就是靠八荒来打。打一套就跑。 先说纯太极先手技能。 就一个1剑阵:纯太极的剑阵跟混修的不一样。只要太极开场落剑为阵后,他的定真的是,指哪打哪。头疼的紧。就是移动,拉开他的施法距离(这里不是剑阵的光圈范围,而是对方施放定阵的施法距离),这个技能不能再冲刺和空中施放,所以注意对方走位,一定向你靠近,他的第一目标肯定是你的原点,所以冲刺,接八荒,给沉默和吸人然后钩接断云接轮回再接无渊。打完就跑,千万别犹豫,但是不要冲到剑阵里。为什么要接八荒,因为八荒的范围大,沉默会让太极苦不堪言,沉默+吸人的效果打到对方身上,对方的第一反应就是跑,跑出你的施法范围,如果冷静的对手会格挡,等你技能结束后会进行反打,但是你的八荒结束后,他的沉默效果还在,所以,不要客气,给他一个无渊,等他爬起来的时候找准时机一个钩. 总之打太极,就是要稳,必须稳,你打套走了,看他在自己阵里加血,千万别着急,慢慢耗。心态是决定胜负的关键。 哦,再说说纯太极的连招,没别的,只要你中了剑阵,就是一套,甭管对方怎么连你,就是这一个先手,中了就疼,不中就找机会反打,保持距离,运用钩子和追魂的先手和突进,合理掌握八荒的范围和特性,才是取胜的关键,心态,心态,注意心态。 我来说一下我自己的连招套路吧.先手钩子大部分都是这一套。 钩子+断云 这个技能的施放技巧是,只要对面钩到身边,在过来的过程中按断云,只读一段伤害,肯定会击倒,如果网络卡了,这个断云的释放会有明显的延迟,但是伤害还是会打到,你也可以通过翻滚来取消。只要命中。 +轮回 因为击倒的原因,对手是无法受身的,所以轮回的伤害是非常可观的,物理伤害加火焰伤害,真的是疼。 +八荒 对手的刚刚起身,就会被八荒的攻击范围所笼罩,吸人沉默的效果欲仙欲死,如果对手拉到了你身边 +无渊 妥妥的。 如果没有拉到身边或者吃到一段伤害跳起冲刺走了。别犹豫,取消攻击动作,寻找下一次攻击机会。 第二套是运用追魂的位移特效,用来为无渊或者八荒做先手的前提技能。 八荒先手在打太极的时候说过就不说了。这里说说无渊的先手。 大家都知道无渊技能结束后,对手是可以受身的,这个时候可以接八荒,或者接钩子(视情况而定)如果接八荒那么下面的衔接技能是钩(中的情况下)+断云+轮回 如果是接钩子(中的情况下)+断云+轮回+八荒。 再说一下我选取这些技能的原因. 经过我实战经验总结出,在pk场里,技能的CD必须要有合理的应用,必须要充分的利用,从1-6个技能来说 1钩子:核心技能,不多解释了吧,没了这个技能,技能的衔接要打一个大大的折扣,远距离的牵引和眩晕,使得此技能成为日月的神技。 2无渊:在没有无渊之前,想必大家都是用六道,六道抓取前摇要比无渊长一点,这都没什么,但是无渊完美的距离抓取,真心的太给力了。用来先手和反先手的神技。 3断云:这个技能开始我并没有太看好,因为这个技能需要时间吟唱,施放的条件比较苛刻,谁会在pk的时候给你1s中的吟唱时间呢?但是这个击倒效果还是让我有些犹豫,因为,露出弱点击倒是不能受身的,所以我在pk场的实践中发现,钩子和追魂破防技能的眩晕效果可以完美的衔接断云,导致对手被击倒后100%不可受身,简直狂拽酷炫叼霸天!如果碰见网卡不能连接技能的时候,12s的CD哟亲。很快的。 4轮回:也是起初没有太看好的技能,高额的伤害,尴尬的范围,苛刻的施放条件,但是有了断云的击倒效果之后,叔就说一句话:看!哪吒! 5八荒:这个真心是改变我对日月只能用钩先手老旧套路的灵感。有人只把它看做一个伤害技能,却忘了这个技能的攻击特效,简直吊炸天有木有。吸人沉默,小样,急不急? 6六道:这个技能其实我斟酌了很久,现在还是没有找到一个合适替换掉它的技能,因为大家都知道无渊是20s的CD,那么无渊在CD的情况下,抓取的重要性和关键性就显的十分重要,那么哪个技能添补这个空缺呢,就只有六道了,在近身抓取,或者破防抓取的时候,还是能显现出一些奇效的。 Q追魂:破防神技,追击神技,不要小看这个技能,如果你把它当破防用,显得有点鸡肋,不霸体,攻击是近身,但是追击用,追魂+翻滚+无渊,这么一套迅猛的操作,绝对让对方措手不及。 [编辑:弱水三千]
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