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五仙教比武场PK进阶攻略及技能深入分析

  龙腾鹤舞:最近看到很多人用这个技能,3鞭子打出来,第一下能打成顿足,第三下打成散功,一下比一下范围大。最关键的是,这3下不需要连续用,而是可以在中间用其他技能。那么这个技能最关键的就是第一下,因为第一下攻击范围小,即使修改了操作设置自动调整距离,也不是很方便,我用这个技能打怪,经常会卡技能。一旦第一下打出来,那么中间夹好技能,第二第三下范围加大,一旦打成散功,就是优势。而且3下的总伤害也不比蓝蝶要低多少,甚至可以在冰冻之后三下一起打出来,效果都不错。所以如何用好第一下是关键。依然是可以被格挡的技能。

  蔷薇舞鞭:差点忘记了这个技能。这是一个很不错的技能,特点在于范围大,能击退,还有网缚效果。技能分4次伤害,前3次伤害稍低,最后一次较高差不多是前面每次的两倍,总伤害和蓝蝶差不多,唯一美中不足的是4次伤害单独判定暴击,而不是蓝蝶3次同暴击或者同不暴击,所以伤害浮动较大。这个技能的缺陷也比较明显:就是起手动作实在太慢了。如果单独拿出来用的话,确实比较危险。这个技能有两种用法:1.如果将技能接在其他技能之后,比如冰冻,腾蛇起雾击退等,会好一些。被冰冻的敌人也是可以击退的,而且之后被网缚住,苍鬼止息点穴会非常的轻松。这样子的话,4段伤害是一定要全打出来的。2.依赖范围大的特点,在技能打出第一段伤害后迅速两次方向键滚翻取消后面的动作,只追求网缚效果,然后接上其他技能。也是很好的,基本上能保证打到人,控制住就行。以前非常喜欢这个技能,只是后来为了追求极致的控制链,就把这个技能给剔除出去,但是不能低估了这个技能的特点。对于网缚效果,我觉得和陷足几乎没有区别,一样都是可以用身法闪开,挺纠结的。这个技能也是可以被格挡的,而且因为起手太慢,所以被完美格挡的也是非常容易的。所以还是慎重考虑一下。

  如果还没有到60级的话,那么上面的这几个技能可以忽略,或者自己有更好的技能顺序之类的替换再前面的核心技能,也是很好的。毕竟我的能力有限,能想到的也只有这么多,可能很多更好的打法我还没有想到,没有见过。

  后面的固定套路我不会太多的去讲解,为什么呢?因为我觉得以上的技能是这一套控制链的核心,融合了抓取,控制,爆发,打架绝对不能打成死板的套路,而是要将上面的技能灵活的运用。我即可以银丝飞翼抓了人,然后甩开踢开,冰冻击倒什么的,也可以起手腾蛇起雾踢了人,过去冰冻发现被人家格挡住了,马上接上银丝飞翼破格挡,再接各种技能。总之灵活运用才是关键。这才是我写了这么多对技能深入分析的原因,而不是简单的套路。

  如果真的想成为一个五仙的高手,那么不要想着去追求固定的套路,什么第一个技能用什么,第二个用什么的,而是依形势而定,不同的门派有不同的打法,不同的玩家又有各自的习惯。我和帮里的朋友打,有时候会在开始输一盘到两盘,但是之后他们一盘也别想赢我,就是因为我会根据他们的打法改变自己的套路,他们一旦打成了固定的套路,我就有办法破解。我们帮里的一位华山大叔,有段时间最喜欢突刺上来抓取然后接点穴,或者砸下来击倒再点,后来我就不急着用空格键逃脱,而是看他套路性的把我击倒然后点穴完了以后,我再空格键爬起来,这样子他的点穴就浪费了。所以了解对手也是很重要的。

  最后想说一下打不同门派的心得吧。

  对五仙内战的话,如果自己技高一筹,那么抓住时机抓取到一套非常好,如果水平差距不大,那么用连跳耗掉对方的3次抓取,再舒舒服服的找机会打吧。

  对于华山,衡山:格挡的效果非常不明显。华山的抓取,衡山的点穴都是无视格挡。但是现在华山的出手速度好像有些修改,突刺好像不能无缝接上抓取了,那么多多拉开距离也是关键,寻找时机反击。衡山的话,确实比较难,一旦被点中就是一套技能快半血没了,所以不仅是要小心点穴这一下,更需要小心点穴以前被打成陷足那一下,躲好了才有办法还手。现在的银丝飞翼加强了,就不用担心抓住跳过去被反打了,所以也是有和他们正面硬拼的资本。

  剑阵流的武当:只能说慢慢耗吧,拉开距离,如果对手不远离剑阵,那么我们也别轻易靠近,如果他们出来,一定是要插剑点穴的,随时注意抓住时机侧闪,而不是双跳哦,躲开以后寻求机会。进攻的一个好方法就是在高空用银丝飞翼抓取,抓不到其他的进攻方式都比较危险。

  唐门,日月和峨眉:都需要多用格挡X,对于唐门,格挡可以防止被击晕,而且唐门的远程技能,格挡以后伤害都不算高,但是千万不可以一直格挡,时间久了,弱点槽涨的飞快,而且体力消耗也会过多,一旦弱点槽满了,或者是被击溃了,就很危险。所以有时候不要怕,顶着炮火向前冲~日月和峨眉,既可以起手抓取,也可以起手冲上来打,所以不太推荐起手就硬拼,双跳是不现实的,他们的抓取是可以抓空中单位的,所以后跳接格挡是最理想的防御。起手银丝飞翼也行,但是如果同时用出技能,那么两个人都会被控制住,被抓近身的五仙技能动作慢,后续技能绝对没有峨眉和日月接的快,很危险,也不推荐。

  逍遥:厉害的逍遥是非常难打的,绝对不会傻乎乎的起手点穴。碰到水平稍逊的逍遥,熟练以后躲点穴还是很轻松的,看到他消失了马上就前滚翻,而且即使被点上了也别太担心,接下来肯定会被打散功,冰冻之类的,多用X格挡,可以大大降低技能伤害。遇到厉害的逍遥,会抓住一个技能释放中间你不太小心的时候点穴,而且被点到以后以掌法为主,抓取,踢倒,格挡效果也不好,遇到这样的,多多进攻吧,毕竟我们抓取到也是一套技能高伤害的,就看谁的反应更快手法更好了。

  恒山:我从来没打赢过。不论是起手抓取还是去点穴,永远是被反击,被反点穴的。冲到面前放冰冻,会打的就跑开了,即使银丝飞翼抓住空挡抓到了,到了腾蛇起雾这一环还是连不上。感觉没有什么好办法,我的一个二段的恒山朋友,我和他打怎么也赢不了。只能说,进攻时机一定要极其的精确,而且恒山的点穴也是可以躲开的,如果多打打的话,应该能熟悉节奏吧。

  少林:我打了这么久只碰到过一次,而且我还输了。。但是如今银丝飞翼加强,就不太会出现飞过去被反打的局面了。腾蛇起雾尽量不要作为起手,小心被反打,没有技能的时候拉开点距离,稳稳的打。黄色的圆环尽量躲开,不然很危险。

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