玩家呕心沥血之作 笑傲日月神教大型攻略
六载沉浮,聚灵萧索寒敌胆 今朝演武,江湖寂寞且笑谈 ——前世今生两天涯 一直想写这篇帖子,却迟迟未曾动笔。一来不能静心提笔,二来对职业了解肤浅,怕误人子弟。而今大更在即,暗器和江湖绝学的引入势必让本已复杂的战争环境变得更加混乱不堪。本人玩游戏两大不良爱好,一是乐于钻研本职业,玩物丧志。二是好为人师,胡言乱语。今天不敢说教,仅为说下心得体会供大家讨论,抛砖引玉而已。如果日月同胞能从这篇帖子里面掌握一些技巧,那就是这篇废话连天的帖子创造的一点价值了。 先上个图吧。毕竟空口无凭字据为证。但声明,此图纯属侥幸而已。作为一个胜率级别都不足70的小日月而言,不说论坛,光区内的高手就太多了。比如我服某个打十次才有可能侥幸赢一次的五仙大神,碰到若干次从未打赢的武当大神,从未在匹配场见过但是在自由打的我毫无还手之力被满血虐杀的40华山大神,甚至日月也有我从未交手但是排名长期雄霸本服日月第一的某大神。用我大毁灭神教老花的话说:竞技场就是一群屌丝的舞台。高手更多的隐于民间。所以此图无法证明任何本人技术有何霸道之处,只是为了给诸位看官一个看下去的理由。 一、套路篇: 武学千万,简单的几个技能格里面却衍生了无数种流派,见招拆招才是王道,但在未到可以随意见招拆招的之时,还需要一些套路作为弥补。此套路献给那些看到别人可以随便连掉别人大半血,却发现自己打掉人五分之一血都需要“运气”的新手日月们。 日月的特点就在于,机会难得,一旦有了机会就会实现笑傲最恐怖的输出。 无脑套路意味着,无论你多么手残,都无缝衔接的套路。 无脑套路一: 钩子+踏魁(挑飞)+不动明王(回血输出) 此套路优点在于速度快,回血多。竞技野战均极为实用。竞技场基本上可以打掉敌人三分之一到二分之一之间的血量。缺点在于后续乏力,不动明王之后,基本上接不到任何技能。钩子前面酌情加追魂。如果前面一群敌人还追魂过去,追的也就是自己的魂罢了。 无脑套路二: 追魂+钩子+踏魁+紫电穿云(跳踩,落地刚体,减速)+无渊+八荒 此套路耗血量稍大于第一套路,缺点很明显,速度慢。优点在于耗血大,收尾是八荒封招,你有两秒钟的机会根据情况选择逃避或者继续追击,八荒之后钩子已经冷却,运气好可以继续连一套。至于无渊加八荒容易连不上的问题,下面将在技巧篇里面阐述方法,连上的概率在90%。 无脑套路三: 追魂+钩子+踏魁+搅海(无输出,为下个套路)+快刀乱麻(点穴)+满蓄力断云(传说中笑傲第一伤害,击倒)+无渊地狱+八荒 搅海加快刀,点穴概率大致为80%,要求按动速度足够快,稍慢则无效。本套路优点在于耗血量大,八荒封招,八荒后所有技能都冷却,可以立即发动下一次攻击,打新手极度推荐此套路,让你享受从头控到尾的快感。耗血量大致为60%。本套路缺点在于,第一,看脸。运气不好点穴不中很尴尬;第二,套路性太强,一旦钩子不中,就要再等冷却,中间任何操作都会导致套路无法衔接,灵活性差,八十开技能栏会好点。第三,并非最大化输出,不会打出日月最高套路伤害。最大化输出将在下文有脑套路中介绍。除点穴对手有小概率脱逃外,其余均无缝。 所谓无脑套路,虐新手无敌,打高手无力。原因就在于,操作不灵活,无法实现真正的见招拆招——不过八十的技能槽将会改善此点,所谓有脑套路不过是减少个技能释放,增加个技能栏应对突发情况而已。 下面介绍有脑套路,同无脑套路不同,需要些小操作才能顺利实现输出。 |
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